- Minstens 6 spelers
- Grote plastic bekers, evenveel bekers als spelers
- Een tafel
- Bier of sterke drank
Drankspel
Alle drankspellen op een rij! Deze pagina bevat alle interessante en leuke drankspellen. Leuke spellen om te spelen met je vrienden en vriendinnen. Het shotten of atten staat bij elk centraal.
zondag 10 november 2013
Flip cup
Benodigdheden:
vrijdag 25 oktober 2013
Adje kratje
Dit spel wordt ook wel eens 'koning krat' genoemd maar over het algemeen 'adje kratje'.
Aantal deelnemers:
Minimaal 2 deelnemers (het liefst meer)
Benodigdheden:
Evenveel kratten bier als deelnemers, 1 krat bier per deelnemer
Spelregels:
Zorg dat al het bier koud is en haal het uit de koelkast. Vul de kratten met het koude bier en het spel kan beginnen. Zet alle kratten op een zijkant zodat de spelers er op kunnen zitten. Iedere speler gaat op één krat zitten. Spelers mogen het krat niet verlaten voordat alle flessen opgedronken zijn. Als iemand moet plassen of iets anders waarbij hij/zij moet lopen moet het krat meegenomen worden. De kratten kunnen met een touwtje of met een tie rip vast gemaakt worden aan de arm van de spelers. Degene die het krat als eerst helemaal leeg heeft is de winnaar en mag losgemaakt worden van het krat!
donderdag 24 oktober 2013
Telspel
Wederom een simpel maar leuk spel. Het spel loopt van 1 t/m 21. Degene die begint noemt 1, 2 óf 3 opeenvolgende getallen beginnende bij 1, de volgende persoon telt door vanaf het laatst genoemde getal, en mag zelf kiezen hoeveel opeenvolgende getallen hij noemt: minimaal 1, maximaal 3. Degene die als eerste 21 noemt of moet noemen moet atten. Er kan natuurlijk ook een ander getal dan 21 worden afgesproken. Veel drinkplezier met dit tactische drank spelletje!
dinsdag 22 oktober 2013
Kaartje blazen
Het spel kaartje blazen is een van de oudste en makkelijkste drank spellen die er bestaat. Er ligt een spel kaarten op een flesje. De spelers blazen om de beurt minstens 1 kaart van de stapel. Indien een speler geen kaarten of de allerlaatste kaart wegblaast, moet hij drinken.
maandag 21 oktober 2013
Kingsen
Benodigdheden voor Kingsen:
De handelingen:
2 = Twee shotjes.
3 = shotje links.
4 = shotje rechts.
5 = Duim op tafel leggen, wie dit als laatste doet moet een shotje nemen.
6 = Eén minuut dom lullen: de kaarttrekker kiest iemand uit die één minuut lang moet blaten over het onderwerp dat de kaarttrekker bedenkt. Het woord euh is verboden en het moet over het genoemde onderwerp gaan
7 = Juffen, je begint te tellen en bij elk getal waar een 7 inzit of wat je door vermenigvuldigen van 7 kunt krijgen, moet je juf zeggen. Dus bij 7, 14, 21, 27, 28 enz. Diegene die dit niet zegt moet atten. Nadat er juf is gezegd ga je de andere kant uit
8 = Regel. Als kaarttrekker mag je een regel invoeren. Bijvoorbeeld: het woord adje mag niet meer gezegd worden. Iedereen die dit wel doet moet atten
9 = Rijmen. De kaarttrekker begint met een rijmwoord en de anderen moeten hierop rijmen, diegene die niks meer weet moet atten
10 = Quizmaster. Degene die deze kaart pakt mag net als iedere andere speler vragen stellen. Wanneer iemand een vraag van de 'quizmaster' beantwoord, moet hij/zij drinken.
Boer = Regel. Zie 8
Vrouw = Categorie. De kaarttrekker kiest een categorie, bijvoorbeeld automerken. Iedereen begint automerken op te noemen. Degene die niks weet, een fout antwoord geeft of te lang stil is moet atten Heer = Special Ad. Bij de eerste heer die getrokken wordt, maak je een speciaal drankje. De volgende heren die getrokken worden, worden samen met de eerst getrokken heer op dat glas gelegd. Degene die de laatste heer van het spel pakt, moet die Special Ad opdrinken
Aas = Andere kant op. NB: Wanneer iemand 'de cirkel verbreekt' moet hij/zij een shotje nemen.
- Minimaal 3 spelers
- Een spel kaarten
- Drank naar keuze
- Shotglazen
De handelingen:
2 = Twee shotjes.
3 = shotje links.
4 = shotje rechts.
5 = Duim op tafel leggen, wie dit als laatste doet moet een shotje nemen.
6 = Eén minuut dom lullen: de kaarttrekker kiest iemand uit die één minuut lang moet blaten over het onderwerp dat de kaarttrekker bedenkt. Het woord euh is verboden en het moet over het genoemde onderwerp gaan
7 = Juffen, je begint te tellen en bij elk getal waar een 7 inzit of wat je door vermenigvuldigen van 7 kunt krijgen, moet je juf zeggen. Dus bij 7, 14, 21, 27, 28 enz. Diegene die dit niet zegt moet atten. Nadat er juf is gezegd ga je de andere kant uit
8 = Regel. Als kaarttrekker mag je een regel invoeren. Bijvoorbeeld: het woord adje mag niet meer gezegd worden. Iedereen die dit wel doet moet atten
9 = Rijmen. De kaarttrekker begint met een rijmwoord en de anderen moeten hierop rijmen, diegene die niks meer weet moet atten
10 = Quizmaster. Degene die deze kaart pakt mag net als iedere andere speler vragen stellen. Wanneer iemand een vraag van de 'quizmaster' beantwoord, moet hij/zij drinken.
Boer = Regel. Zie 8
Vrouw = Categorie. De kaarttrekker kiest een categorie, bijvoorbeeld automerken. Iedereen begint automerken op te noemen. Degene die niks weet, een fout antwoord geeft of te lang stil is moet atten Heer = Special Ad. Bij de eerste heer die getrokken wordt, maak je een speciaal drankje. De volgende heren die getrokken worden, worden samen met de eerst getrokken heer op dat glas gelegd. Degene die de laatste heer van het spel pakt, moet die Special Ad opdrinken
Aas = Andere kant op. NB: Wanneer iemand 'de cirkel verbreekt' moet hij/zij een shotje nemen.
Abonneren op:
Posts (Atom)